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倉庫の大きさも、レイド中のバッグの大きさも限りがある。ここでは、より多くのアイテムを収納するコツを伝授したい。 基本の技 弾はスタックする 同じ種類の弾であれば、60個までは一つのスロットに入れることができる。インベントリを開き、最初にスタックしたい弾を選択した後、別の枠にある同じ弾を選択すると、左下に「スタック」と書かれたアイコンをタップすれば、枠を節約できる。 なお、スタックした時の合計個数が60を超えてしまう場合は、片方の弾の数が60、もう片方が余りとなるだけで、スペースは開かない。そのまま持つか捨てるかしてしまおう。 武器のストックは折り畳む ストックによっては折りたためるものがある。ストックの説明に「折り畳み」と表記があるものが対象だ。もし倉庫で武器を整理する時またはレイド中に使わない武器を持って帰る時、武器を選択してメニューから「ストックを折りたたむ」ボタンがあれば、押してしまおう。それだけで、2枠程度スロットが開く。逆に展開することもできるのでご安心を。 マガジン/ピストルグリップを抜く 多くの武器では、マガジンとピストルグリップを取り外すと枠を1列空けることができる。この状態では装備できないため、結局再び使用するときは再びピストルグリップを装着できるだけのスペースが必要になるが。 なお、M3A1やMP40などの低レア武器では、マガジンを抜くだけで1列の大きさになる武器が存在する。例外的にACE31などもだ。そう言う場合はピストルグリップは抜かずにそのままにしておこう。逆にVector45/Vector9などはアタッチメントの方が本体より大きくなることがあるため分解はお勧めできないが、マガジンを装着しても大きさが変わらないため、挿したままにしといて良いだろう。 レイド中 リグの優先順位 リグまたはポケットに入れていないアイテムは、インベントリを開かずにアイテムを 倉庫整理 応用技 マガジンより弾 例としてテレビ局では、ボットの多くがM4A1やM16などの所持していて、尚且つ高レアの5.56x45mm弾を詰めたマガジンが戦利品として手に入ることがある。 多くのコンストラクターがこれを持ち帰ろうと考えると思うがその際、1x2の弾が詰まったマガジンを大量に持ち帰るより、弾だけを抜いて持って帰ってしまう方が、最大4倍スペースの節約になる。 バッグ・イン・バッグ
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律子メール「コツ。」 取得条件:オーディションに勝利する ご機嫌いかが?プロデューサー。律子です。 今回のオーディションで、オーディションのコツ、 つかみかけてるような感じがするのよね。 ほら、一発勝負のオーディションだと、実力に+aが求められるでしょう? そこに、ポイントがあるのかなって。 そういうノウハウも、ためていかないと、後が続かないからね。 う~ん、まだ、うまく説明できないけど```。 ま、こればっかりは、場数も大事だから。 というわけで、プロデューサー、次のお仕事、待ってますんで。 それでは~。 律子メール一覧に戻る トップページに戻る
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登録日:2020/10/17 (土曜日) 15 42 00 更新日:2023/09/28 Thu 23 40 31 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 CD-ROM2 PCエンジン PS PS1 PlayStation SRPG SS うるし原智志 ゲーム シミュレーションRPG セガサターン メガドラ メガドライブ メサイヤ ラングリッサー 遥か伝説の時より、今に伝わる剣「ラングリッサー」。この剣をもつ者は無限の力を得るという…。 『ラングリッサー』とは、メサイヤが発売したシミュレーションRPG。 うるし原智志による美麗なキャラクターデザインと骨太な難易度が売り。 MD版の時点ではそれほどでもないが、PCE版以降はキャラゲー的側面が強くなっていった。 ラングリッサーシリーズの第1作目で、メガドライブで発売後、PCエンジンに『ラングリッサー 光輝(ひかり)の末裔(*1)』のタイトルで移植された。 その後、PlayStationで『ラングリッサーII』とカップリングでリメイクされ、セガサターンやWindowsに移植。 2019年にはNintendo Switch、PS4、Steam向けに新規リメイクされた(以下、HDリメイク版と呼称)。 現在はMD版とPCE版がプロジェクトEGGで、PCE版がPCエンジンアーカイブスとWii Uバーチャルコンソールで、PS版ゲームアーカイブスで、HDリメイク版が各機種で配信中。 メインストーリー ゲーム内容ユニット性能 クラス ショップ・アイテム その他 登場人物 メインストーリー ラングリッサーを封印するバルディア王国とラングリッサーを狙うダルシス帝国の戦いを描く。 物語は城が襲撃される場面から始まり、援軍を率いて城を奪還、帝国へと進軍する。 帝国との戦いの中、魔物たちが不穏な動きを見せ、やがてラングリッサーの真実と闇の勢力の存在が露になる。 ゲーム内容 ターン制のシミュレーションRPG。全20シナリオが用意されている。分岐はなし。 HDリメイク版のみルート エンディング分岐があり、正史である光輝ルートの他に帝国、闇、独立軍ルートが存在。 帝国ルートは帝国と「同盟を結ぶ」という物であり、「II」の帝国ルートと違い「かつての仲間を敵に回す」という物ではない。所属もバルディア軍のままである。 闇ルートは人間も魔族も、誰も虐げられる事の無い世界を作るために、レディンがボーゼルになるという熱い展開が用意されている。 独立軍ルートはレディンが乱心して、それまでの仲間の大半を敵にするのをすっ飛ばして、人類が滅亡してしまう鬱エンドである。 プレイヤーはレディン率いるバルディア王国側を操作する。 本作の特徴は「傭兵制」を採用していることで、名無しの兵士で部隊を組んで戦う大軍対大軍の戦いを表現している。 ユニット性能 ユニットは「指揮官」と「傭兵」に分けられる。 指揮官にはレベルがあり、魔法が使え、能力的にも強力だが、指揮官が倒されると傭兵も全滅する。能力はクラスごとに固定だが、レベルが高いほど能力補正が行われ、魔法の効果範囲や威力が強化される。 なお、MD版とPCE版では指揮官撃破で全滅した傭兵の経験値は一切得られないので、基本的には傭兵を先に全滅させるのが望ましいとされる。PS版以降のリメイク版では経験値の半分を得られるようになった。 MD版のみキャラロスト制で、PCE版以降はロストしなくなった。ただし、PS版以降は一度でも倒されるとキャラの後日談がバッドエンドになってしまう(*2)。 傭兵は移動と攻撃しか行えない。 能力値は同じく固定。所属する指揮官の指揮範囲内にいると能力が補正される。 指揮官の指令コマンドで作戦を設定しておけば自動行動してくれるので、一体ずつ動かす手間が省けるようになっている。 また、メサイヤから出されたものについてはⅢを除いてHPは10で固定されているのがシリーズの特徴のひとつ。 HPは攻撃回数(*3)に影響するので、適宜回復しないと不利になっていく。 クラス 全てのユニットにクラスが設定されている。レベルが10になるとクラスチェンジを行える。 クラスごとに基本となる属性があり、「歩兵」「騎兵」「弓兵」「飛兵」「水兵」「僧侶」「市民」「モンスター」のいずれかに属している。 ファイアーエムブレムシリーズと同様に歩兵<騎兵<弓兵<歩兵といった相性も設定されている他、地形によっては移動力が落ちたりそもそも入れなかったりする。 PS版からは『デア ラングリッサー』のシステムを採用し、「槍兵」が追加。相性も大きく変更されている。 指揮官はレベルを10に上げることで、より上位のクラスにクラスチェンジすることができる。 デアまでは指揮能力はクラスごとに固定されているので、クラスチェンジすると基本的に傭兵も強くなる。 魔法の耐性と基本性能はクラスとランクに依存する。だが魔法の威力はレベルで跳ね上がるので、クラスチェンジすると魔法の威力が劇的に下がる。 クラスチェンジはルーンストーンというアイテムで最初のクラスチェンジからやり直せるが、HDリメイク版では「CP」というポイントを貯めてクラスチェンジするようになっており、自由にクラスチェンジできるようになった。 ショップ・アイテム MD版ではシナリオクリア時などに装備アイテムを入手でき、戦闘前に装備させることができる。 PCE版以降はショップが追加。自由にアイテムを売買してユニットを補強できるようになった(*4)。 その他 シリーズおなじみの隠し要素としてシナリオセレクト機能があり、隠しコマンドを入力すると好きなシナリオを能力を保持したままプレイできる。 いわゆるデバッグ機能の1つが仕様になったものだが、HDリメイク版ではシナリオセレクトがデフォルトのシステムとして取り入れられるという大幅な変更が行われた。 また、PS版以降はキャラメイキングによって初期ステータスを上下させたりアイテムを手に入れたりできる。 隠しショップなども存在し、コマンド入力でほぼ全てのアイテムが買える。 登場人物 □□□ バルディア王国 / 光輝の勢力 □□□ ◇レディン 主人公。バルディア王国の王子。専用クラスはキング、ヒーロー(PCE版以降)。 後半、言動が粗野になっていくが、これはラングリッサーの魔力に魅せられてしまったためであるらしい。 その結果、エンディングでは大陸統一を成し遂げる覇王となるという、ディゴスのことを全く責められない人物となってしまった。 しかし、その統一王国も数百年後には滅び、城はジェシカの魔法でラングリッサーと共に沈められた。 だが頭のティアラは王家の末裔の証として細々と子孫に受け継がれていく。 そして後続作品が増えるたびに設定が大渋滞を起こしていき、『転生』が『モバイル』で本作の少し未来から派生する[[パラレルワールド]]と設定が変更された結果さらに悪化した ◇クリス ヒロイン。巡礼の旅をしていたクレリックの少女。専用クラスはセイント(MD版)、プリンセス(PCE版以降)。 サルラスへ向かう道中にシカ族に襲われたところをレディンに救われた。 4面でソーンと共に援軍として参戦して以降仲間となり、最終的にはレディンと結婚した。 魔物との戦いでは彼女の僧侶が役に立つ…とは限らない。でもメテオとテレポートは役立つ。 HDリメイク版ではルートによってヒロインが異なるため、原作ルート以外では基本的にろくな目に合わない。 ◇ナーム バルディア王国近衛兵団の隊長。専用クラスはドラゴンナイト、ドラゴンロード(PS版以降)と、PS版以降追加された隠しクラスのレンジャー。 飛兵の機動力は優秀だが、隠しクラスはその逆側のロードから入るのでヒール1を覚えられるのが難しいところ。ルーンストーンで弓飛兵は浪漫。道場の出番だ 後にランスと結ばれ、カルザス王国を興す。だが子孫の姫は代を経るごとに知能が低下する上に、シリーズに登場する祖先 子孫の中で唯一髪の色が違う事を『モバイル』でネタにされる事に… HDリメイク版では帝国と和解ルートに進むと醜態を晒しまくるランスとフラグが立たないせいもあり、レディンと結婚する。 ◇ジェシカ バルディア王国の宮廷魔術師。専用クラスはアーチメイジ(MD/PCE版。PS版以降はアークメイジ)、エージェント(PS版以降)。(*5) シリーズを通して登場する人物で、何度も転生しながら数千年を生きる魔術師なのだが知識量と裏腹に本分を忘れて水際に立ち水兵に絡まれ痛手を出したりするちょっと抜けたお方。 HDリメイク版では闇ルートに進むと、闇の軍勢に参加したレディンのため、ルシリス様に怒られやしないかと不安になる勢いで魔術を駆使して大暴れし、最終的にレディンに見初められ、結婚する。 ◇ヴォルコフ バルディア王国の老練な騎士で、いわゆるジェイガンポジション。クラスはソードマスターで固定される。 MD版、PCE版では騎兵が雇えたためディゴスを倒せるほど強力だったが、PS版以降は最も弱いソルジャーしか雇えなくなってしまったのでヴォルコフでディゴスを倒すことは不可能になった。 レディンの護衛役として共に城を脱出するが、序盤終わりごろにレディンをかばい…。 ◇テイラー 元海賊という経歴を持つ騎士。専用クラスはクロコナイト、サーペンナイト(MD版はここで打ち止め)、サーペンロード(PCE版以降)、2にシステムを合わせたPS版以降は パイレーツ、キャプテン、サーペンロード。 自軍唯一の水兵だが、水兵か騎兵しかルートがないため屋内で絶対移動力落ちるマンになってしまっており、ヒール1も使えない。 しかもサーペンナイトがないので、バリスタが雇えないという致命的欠点も持つ。 おまけに終盤ほど屋内マップが多いため、必然的に使い難くなっていく不遇な存在。 どっちがマシかというと水兵かなあ…。 ◇アルバート バルディア王国辺境警備隊の隊長。専用クラスはなし。7面でNPCとして登場、仲間になる。 ◇ホーキング イルザック王の旧友で、サルラスを治める領主。専用クラスはなし。2~3面でNPCとして登場するが正式に仲間になるのは11面。 PS版以降は2面終了時にクラスチェンジできるが、騎兵にすると3面で家から出れなくなるので経験値泥棒を防げる。(*6) ◇ソーン ホーキングの部下でサルラスの警備隊長。専用クラスはなし。2.3.4面でNPCとして登場、5面から正式な仲間になる。 というか、3人ともクラスチェンジするルートが同じで、傭兵の能力修正に差がある。A+修正が高く加入が早いソーンが最も役立つ。 ◇イルザック レディンの父でバルディア王。物語序盤で命を落とす。 ◇コッセル PCエンジン版から登場したバルディア王国の司祭。 シナリオ1のクリア条件を担うようになったナームの代わりとして部隊を率いる(MD版ではナームに隣接させる必要はなく、マップ端到達でクリアだったため)。 部隊はまあまあ固くアースクエイクを使えるが、あのゼルドと真っ向からぶつかってしまうこともあってジリ貧。 ■■■ ダルシス帝国 ■■■ ◇ディゴス ダルシス帝国の皇帝。ラングリッサーを求めてバルディア王国へ侵攻する。 1面から圧倒的な実力を見せつけてくるが、実は倒せる。 ◇ランス・カルザス ダルシス帝国の近衛騎士団隊長。お約束な美形ライバルキャラクター。仲間になったら微妙な能力なのもお約束 メサイヤが発売した『重装騎兵レイノス』のライバルキャラが元ネタ。 PS版以降は1度目のクラスチェンジができないとソーン以外歩兵だらけになるのに1面で稼いでいないとそこまでギリギリ届くかどうか、という状態で格上かつ相性の良いナイトマスターで現れるためゲームそのものの難易度を跳ね上げている。だが囲んでヒール道場にすると後がヌルゲーになる その後もライアスと共にちょくちょく登場する。 帝国の滅亡後は、レディンと共にモンスターを相手に共闘。後にナームと結婚してカルザス王国を興す。 HDリメイク版では原作準拠の光輝ルート以外、どのルートでもクリス以上にろくな目に合わない。 特に帝国ルートでは、「闇の軍勢に煽られてブチ切れし、第三軍化して敵に突撃する」を二度もやってくれる。 ◇ライアス ランスの部下の若手騎士。ランスと共に光輝の勢力を追撃する。 HDリメイク版では仲間になるルートがいくつかできたが、最後まで生き延びられるルートは少ない。 ◇レティシア ランスの部下。密かにランスに想いを寄せているがモンスターとの戦いで命を落としてしまい、その想いが届く事は無かった。 HDリメイク版での追加ルートは、ライアスとセットで仲間入りする。 ◇ゼルド ディゴスの右腕的存在で、バルディア王国侵攻の指揮をとり、バルディア城陥落後には玉座に座っている。 PCE版以降はクラス&地形の補正とレディンの仲間の殆どがD+修正の補正しかないこともあって鬼のように固い。道場二号 ◇セリア ゼルドの副官を務める女性。 ◇サー・ガリウス ダルシス帝国の宮廷魔導士。PCE版から名前が加わった。 魔導士であるが故に1面の敵の中でも直接戦闘はさほど強くなく、初期状態のレディンでもなんとか倒せなくもない相手。 ◇ベティ HDリメイク版追加キャラで、ランスの妹。 その立場やデザインから活躍が期待されたが、彼女のメインの出番であり、ヒロインとなるルートは、敵も味方も秩序も混沌も、最終的には自分達までをも、とにかく斬りまくる…いわゆる破滅ルートである。 破滅ルート以外にも出番はあるのだが、帝国ルートで彼女が仲間入りするルートでは戦乱の火種を道連れにするためレディンと敵対したランスに殉じ戦死、闇ルートへの分岐条件がベティが撃破される。 つまるところ、「出たらベティは死ぬ&出ないルートと比べると死者が増える」という歩く破滅フラグと化している。 追加ヒロインの姿か?これが… ■■■シカ族■■■ シャーマニズム文化を持ち、神に捧げる生贄を求めて野盗のような真似をしている部族。 序盤にクリスやサルラスを襲撃するが撃退される。 実は200年前から存在している。 + ネタバレ ■■■ 闇の勢力 ■■■ ◇カオス 混沌の神。本作のラスボス。PS版以降はテレポートでレディン辺りを飛ばせば死ぬ ◇ボーゼル 闇の勢力の盟主でラングリッサーに封印されていた古の邪悪。PS版以降はテレポートでレディン辺りを飛ばせば死ぬ ◇ニコリス 闇の狂信者で本作の黒幕。ディゴスとナーギャを操り、ボーゼルを復活させる。 魔術師で囲んでメテオを打ち込みまくるという作戦はシンプルながら非常に強力。アミュレットを装備しよう。 ◇ナーギャ ヴェルゼリアの観光ガイドだったが、操られて闇の狂信者となった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャラクター項目だけあったので立ててみました。 -- 名無しさん (2020-10-17 15 44 53) ラングリッサーって一応作中の聖剣の名前だけども項目名このままでも良い? -- 名無しさん (2020-10-17 16 47 26) ↑ラングリッサー(架空の武器)とか聖剣ラングリッサーでいいんじゃないですかね? -- 名無しさん (2020-10-17 17 01 56) うるしさんの絵だから好きで買ってたシリーズリメイク見たけど一切食指動かなかった・・・好きではあるんだけどやっぱうるしさんの絵あってのラングだと思うんだよね -- 名無しさん (2020-10-17 19 16 05) 「エルスリード」~「ガイフレーム」シリーズとの関係はやっぱりパラレルなんだろうか -- 名無しさん (2020-10-17 20 06 42) ↑2 うるし原&旧メサイヤの開発スタッフとは関係が壊れてるからどうしようもない -- 名無しさん (2020-10-17 20 16 41) 久々にやりたいゲームシリーズの一つ -- 名無しさん (2020-10-17 20 45 45) レティシアはランスの恋人では無かったと思う。 -- 名無しさん (2020-10-17 23 32 05) ラングリッサーモバイルってのがスマホアプリで出てる -- 名無しさん (2020-10-18 12 15 32) レティシアは漫画版か小説版かそのあたりで恋人設定だったらしい、あとその媒体の当時の設定ではランスがバルディアと組む頃には死亡してたとか -- 名無しさん (2020-10-18 23 04 28) リメイクの新規シナリオについては薦められない ランスの妹助けると必ずレディンが世界滅ぼすエンド、闇ルートもジェシカがなぜかラングリッサーの輝きがそのままだからレディンは正しいとルシリス無視して魔族と共に人間を虐げる 鬱エンドありきで整合性無視してる気がする ランモバの2の独立ルートの続き(バルカスの娘登場)も破滅エンドではないのに報われない流れだったし (スコット ローレン達を虐殺したルートなのに幸せな扱い(リアナが死んでいたら霊、生きていれば光ルートと同じ孤児院運営で世界統一したエルウィンに感謝をする)独立ルートの方も不自然といってはそうだが) -- 名無しさん (2020-10-18 23 29 15) ニコリスって誰と、リメイクの新規シナリオ、後付けとはいえ3の設定むしかいって感じだな -- 名無しさん (2020-10-18 23 34 15) 会社でお察し -- 名無しさん (2020-10-18 23 40 22) 会社でお察しの叩きありきはいかんぞ こうき読みも そういう解釈もあること自体は問題がない 以前からもそういう読みする媒体(公式ではないが)はあったし 両者ともに別の読み方を認めないとかいう流れがあったわけでもないし -- 名無しさん (2020-10-18 23 46 07) 闇ルートは、あれはあれで燃える展開だと個人的に思う。ボーゼルをプレイヤーキャラとして操作出来るというのも嬉しかった。すぐに離脱してしまうから育てる意味が全く無いんだけど。 -- 名無しさん (2020-10-18 23 48 30) デアみたいなのを作りたかったのかもしれないが、あれもあの当時だからって感じだし今やられてもねえ、感 -- 名無しさん (2020-10-20 09 51 11) 闇ルートは上の人が書いてるような「レディンが乱心して魔族と共に人間を虐げる」という物では断じて無い。レディンがボーゼルと手を組む事になった経緯、「虐げられない世界を作る」という決意、さらにレディンがボーゼルになる事を決めた覚悟を考えれば決して鬱エンドなんかじゃない。人によっては涙腺崩壊物だと思うし是非プレイして欲しい。まあ独立軍ルートは確かにレディン乱心鬱ルートなんだけど。 -- 名無しさん (2020-10-20 22 49 25) ↑エルウィンに比べるとレディンは真面目に一途なキャラだけど、その分自国の領主が外道な行為してたので絶望したってのも真面目過ぎたのが原因と考えれば理解はできるし、乱心するのもしゃーないわとも思う -- 名無しさん (2023-03-20 23 53 14) 名前 コメント
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コツたん 作者:坂咲麗奈 user_id=12006 [キャラを描いてもOK][続きを描いてもOK][好敵手にしてもOK][仲間にしてもOK][加筆OK][別記載OK][コラボOK][服装・容姿使用OK] 出身国:地獄 名 前:コツたん(左側の骸骨) 性 別:? 年 齢:?歳 身 長:178Cm 種 族:骨 職 業:死神 性 格:真面目な性格で、アンジェリカの言うことは何でも聞く。 プロフィール:死神として地獄にいたが、ある時アンジェリカと契約し、その後彼女の従者としてつき従う。 アンジェリカの裁きによって地獄に訪れた人間の魂を更に恐怖へと送っている。 名前はアンジェリカがつけたものだが、本人は何故か気に入っている。 時々、ピー君の歪んだ愛情に耐えられなくなったアンジェリカを匿ったりもしている。 関連キャラ コツたん━アンジェリカの従者 アンジェリカ━主人 関連イラスト 企画PQ:裁き (image_id=72718) - 坂咲麗奈
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ラングリッサー 機種:MD, Win 作曲者:岩垂徳行,溝口功,藤岡央 開発・発売元:メサイヤ 発売日:1991年4月26日 概要 『ラングリッサー』シリーズの起点となったオリジナル作品。 後に様々な機種に移植されるが、オリジナルのFM音源の聴き応えも最高だ。 ゲーム内にBGMと効果音を聞ける裏技あり。 どのステージでも良いので、上2マス目・左2マス目の座標にカーソルを合わせてBボタン長押しでサウンドモードになる。 (Sound1~16=未使用を含むBGM、17~31=無音、32~59=効果音、60~63=無音) (次作:ラングリッサーII) 収録曲 曲名 作曲者 補足 順位 オープニング 藤岡央 ラングリッサーのテーマ 岩垂徳行 プロローグ 溝口功 自軍BGM1 藤岡央 自軍BGM2 岩垂徳行 自軍BGM3 敵軍BGM1 敵軍BGM2 溝口功 敵軍BGM3 藤岡央 シナリオエンディング 岩垂徳行 ゲームオーバー エンディング1 藤岡央 エンディング2 岩垂徳行 未使用曲1 未使用曲2 藤岡央 未使用曲3 溝口功 SE Collection 効果音集 『ラングリッサー メサイヤ・オムニバス』収録アレンジ オープニング〜キングダム・ナイト 藤岡央 「オープニング」~「自軍BGM1」のアレンジベース:藤岡央ギター:北川剛コーラス:須藤まゆみ、"PAL"斉藤治子 エナミー・アタック 岩垂徳行 「敵軍BGM1」のアレンジ ソート・オブ・ザ・ホーリー 「自軍BGM3」のアレンジ ハード・バトル 溝口功 「敵軍BGM2」のアレンジキーボードソロ:大熊謙一 サウンドトラック ラングリッサー メサイヤ・オムニバス アレンジ、オリジナル・ゲーム・ミュージックを収録 ラングリッサー リマスタード・サウンドトラックス メサイヤゲームミュージックコレクション VOL.1 ~ラングリッサーⅠ・Ⅱ・Ⅲ~ PV プロジェクトEGG MD
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アグリッサ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2700 200 10 6 5000 A 50 なし なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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2003年 6月1日(日曜日) 午後 1時半開場,2時開演 神戸市立 灘区民ホール(マリーホール) 〒657-0832 神戸市灘区岸地通一丁目1-1 JR「六甲道」から西へ徒歩15分,阪急「六甲」駅から南西へ徒歩15分 出演 神戸クラリネットクワイヤー(兵庫県) 桜ウィンドアンサンブル(大阪府) 宇治クラリネットアンサンブル(京都府) 押部谷カントリークラリネットアンサンブル(兵庫県)
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《竜との絆 クラリッサ》 プログレスカード レベル2/黒/P6000/G4000/S1 【ドラゴン】/【武器】 リンクフレーム なし 《自》このカードがレベル4のプログレスへのシフトで退却した時、 あなたの山札を見てプログレスを1枚まで選んで公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 《自》リンク-リンクステップ開始時【リンク(5)‐ΣΣΣ】 そのターン中、このカードのパワーを+6000。 「グリューネシルトか。アタシは好きだよ。意外といい子、多いしね」 illust ニリツ 光輝の風と深闇の盾で登場のレベル2の黒色のプログレスカード。 収録 光輝の風と深闇の盾 B7-026 U
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2001年 5月27日(日曜日) 午後 1時半開場,2時開演 京都市 北文化会館ホール 〒603-8142 京都市北区小山北上総町49-2 京都市営地下鉄烏丸線「北大路」1番出口すぐ 出演 宇治クラリネットアンサンブル(京都府) 神戸クラリネットクワイヤー(兵庫県) 桜ウィンドアンサンブル(大阪府) ハーメルンクラリネットアンサンブル(大阪府)
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全日本アンサンブルコンテスト青森県大会予選 第31回西北地区大会 日 時 平成26年12月21日(日) 会 場 五所川原市/ふるさと交流圏民センター「オルテンシア」 審査員 木内 恒先生(秋田県吹奏楽連盟理事長) 高橋伸光先生(青森県弘前地区吹奏楽連盟理事長) 三上剛司先生(打楽器奏者) 結 果 結果はこちらをクリックしてください。 全日本アンサンブルコンテスト 第39回青森県大会 日 時 平成27年1月11日(日)~12日(月) 会 場 八戸市/八戸市公会堂 審査員 片岡 寛晶先生(打楽器奏者、作曲家) 並木 博美先生(元東京佼成ウインドオーケストラ、尚美ミュージックカレッジホルン科講師、ホルン奏者) 林 裕子先生(東京佼成ウインドオーケストラ、クラリネット奏者) 彦坂眞一郎先生(サクソフォン奏者、トルヴェールクヮルテット、上野学園大学准教授) 福島 弘和先生(作曲家) 結 果 青森県吹奏楽連盟発表の結果はこちらをクリックしてください。一日目・二日目 西北地区吹奏楽連盟から推薦したグループの結果 つがる市立森田小学校 打楽器四重奏【金賞】※東北大会へ推薦 五所川原市立金木中学校 打楽器五重奏【銀賞】 板柳町立板柳中学校 木管八重奏【銀賞】 五所川原市立金木中学校 クラリネット四重奏【銀賞】 五所川原市立金木中学校 フルート四重奏【銀賞】 青森県立木造高等学校 打楽器四重奏【銀賞】 青森県立五所川原高等学校 フルート四重奏【銀賞】 青森県立木造高等学校 フルート三重奏【金賞】※東北大会へ推薦 雪の里ウィンドオーケストラ 金管八重奏【銅賞】 雪の里ウィンドオーケストラ 木管五重奏【銅賞】 全日本アンサンブルコンテスト 第42回東北大会 日 時 平成27年2月8日(日) 会 場 八戸市/八戸市公会堂 審査員 大浦 綾子 先生(東京佼成ウインドオーケストラ クラリネット奏者) 大城 正司 先生(東京芸術大学・洗足学園音楽大学講師 サクソフォン奏者) 郡 恭一郎先生(シエナ・ウインド・オーケストラ トロンボーン奏者) 寺田 由美 先生(寺田由美パーカッションアンサンブル「ドライヴ」主宰 打楽器奏者) 福島 弘和 先生(作曲家) 結 果 つがる市立森田小学校 打楽器四重奏【銅賞】 青森県立木造高等学校 フルート三重奏【銀賞】